《无主之地》系列以独特的美术风格、夸张的武器系统和荒诞幽默的剧情,成为了Gearbox旗下最具代表性的IP之一。近日,Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德在接受外媒GamesRadar采访时的一番言论,再次将即将推出的《无主之地4》推向了舆论焦点。
在采访中,皮奇福德直言,《无主之地4》即便卖到200美元,他也认为“物有所值”。理由很简单:相比于电影这类只提供几个小时娱乐的媒介,一款大型游戏能带来数百甚至上千小时的体验。从娱乐时间与消费比的角度来看,玩家为游戏支付的费用极具性价比。
他甚至强调:“我真心觉得它可以卖200美元,但我更希望它能免费发售,因为那样所有人都能玩到它。不过,商业运作的逻辑并非如此。”
尽管皮奇福德的话引发了玩家们的热烈讨论,他也很快做出澄清,确认《无主之地4》的最终定价将为70美元,与目前大多数3A大作一致。此前他还曾半开玩笑地表示,如果定价是80美元,真正的粉丝应该也愿意为其掏钱。
如今,定价的尘埃虽已落定,但他抛出的“200美元也合理”的观点仍在玩家群体中发酵。
关于游戏定价的讨论并非首次。皮奇福德认为,几十年来,关于“游戏应值多少钱”的争论一直没有定论。玩家们一方面追求高质量内容,另一方面却对价格十分敏感。
他拿《无主之地》系列举例:不少粉丝在系列作中花费了成千上万小时,长期沉浸于刷装备、打副本、挑战DLC。“如果从花的钱与获得的娱乐时间来衡量,很难找到比这更划算的娱乐方式。”
不过,皮奇福德也承认,这种“价值论”存在一定局限。他补充说:“如果我个人对某样东西不感兴趣,哪怕它价格再合理,我也不会买。最终定价的合理与否,取决于玩家自己的选择。所有的争论到最后,其实都没有绝对的答案。”
皮奇福德的一番言论,既透露出开发团队对《无主之地4》内容量与品质的自信,也再次引发了业界关于“游戏定价合理性”的老问题。尽管200美元的说法显得过于夸张,但不可否认,《无主之地》系列的确以丰富的内容和极高的可玩性赢得了玩家口碑。
最终,《无主之地4》将以70美元的价格发售,如何平衡玩家的期待与游戏的实际价值,恐怕只能等到作品正式上线后,由市场给出答案。
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